小程序开发优势总结有五点:“便与推广”、“便于取得用户的联系方式”、“用完即走”、“节约开发成本”、“用户基数大”。本次先行介绍说明其中的两个优势。
1. 便与推广
a) 首先接受这个便于推广,其实很好理解,相对于APP较高的安装成本小程序显得非常友好,尤其对于初创型致力于引流的产品而言。通俗的讲法就是APP的常规推广方式都是地推,所谓的地推就是通过一些线下的活动来宣传推广,然后可能会配以各种的奖品才会吊起用户的参与感,而实际的转化率和留存率却非常低的,因为这种地推的方式第一个要求精准用户,至于精准用户的获得就需要精准的场景,要求过于苛刻。最麻烦的一个地方就是APP需要下载,在4G普遍的今天而言下载相对不算是非常大的工程了,遥想当年的3G时代,在一个陌生场景拉拢一大堆所谓潜在客户进行宣讲,然后再网络状况及其差的情况下让在场用户来安装APP~难度之大,可以想象。大多数到场用户其实根本做不到当场安装都是承诺回家或者回公司之后有了wifi再行安装。做过线下活动的都知道,用户来了你却没达到目的指望用户回家之后在安装,明显不太现实。
那么小程序呢?小程序的传播方式或者说媒介就是微信,可以在微信间传递,最为方便的地方就在于。小程序本身不需要安装,只需要通过好友或者群里的分享就能进入。甚至不需要注册,操作繁琐的电话验证码注册过程。显然对于初期首要引流的产品来说更为适合。
2. 便于取得用户的联系方式
a) 小程序的第二个优势就是能够合理合法的拿到用户的联系方式,做过销售的都知道想通过一次销售就完成订单实属是难,对于销售的最低要求就是持续不断的跟进营销,那么所谓的跟进前提条件你得拥有客户的联系方式,目前社会而言如果能取得电话当然是最好的,次之能拿到客户微信也非常有用,就现在职场人而言微信实在是必备工具。你拥有了他的微信号码就等于掌握了长期跟进的入口。就小程序而言如果要使用,都需要微信授权登录的,这一步对于客户而言并不复杂,只需要简单的点击就可以登录,用户使用成本非常低,因此用户来进行单次点击这个操作基本都能实现。另外小程序想要获得用户的电话也非常容易,因为小程序是一个比较“新”的东西,正式上线实在2017年1月1日,起止今日也不过2年多发展历程,所以在这两年期间小程序内部外部在做着各种适配于市场、是培育用户、适配于政策的各种调整。我先说最初期版本的小程序,在用户登录的一瞬间就能够拿到用户的电话~是否非常凶残。因为大多数人的微信都是绑定自己手机号码的且一定是自己最近在用的手机号码的,因为认证修改密码等操作一定要求该手机号必须是畅通能用的。调整到今日并不能够在登录的一瞬就拿到用户的电话,但是起流程也不复杂,只需要用户单词点击,就可以获得。什么意思呢,我们只需要在小程序内部制作一个按钮,点击的时候告知客户我们将获得您的联系电话,同意点“是”。就这么简单。因为能上架的微信小程序都是经过腾讯的审核的正规公司开发的正规应用(违规应用是没法上架的),因此用户对于架构与微信平台上的小程序天生会有一种信任感,所有通过一个简单的按钮告知客户即将要获得他的电话号码,多数用户是不会有太大的排斥心理的。
3.小程序开发优势:用完即走
这里我们先说苹果的手机用户,主要阐述手机内存的问题。早期的安卓手机是可以安装手机内存的拓展卡,所以内存问题应该不大。只是手机所支持拓展内存是有上限的,基于一般用户而言常规应用“微信”、“QQ”、“饿了么”、“美团”等等,总计占内存大小一般不超过5G,这里只是说应用本身所占用的存储空间,但是也有额外内存诞生----“缓存”。缓存简单理解最多的运用是图片和视频,尤其是基于微信这种社交类型的软件,本身聊天场景的多样化,常见的“斗图”、“都视频”等现象产生。基本概念数据形式占用内存大小排序文字<图片<视频,软件内部为了提升用户页面的加载速度,通常会对已经观看过的视频和图片进行所谓的缓存,其实简单的讲就是把已经观看过的视频以及图片存放到“本地”,否则每次加载图片和视频都需要去服务器请求加载,会降低用户体验,说的直白点就是重复加载一个资源导致服务器压力变大,还有就是用户加载时间过长。那么把一些占用内存较大的资源缓存在本地就是一种常规的应用优化方式。所以一般手机安装微信的来计算的话,本身内存1G左右但是加上缓存会达到惊人的10G甚至以上……以我本身举例早期一直使用的都是安卓手机基本没出现过内存不足的情况,手机本身内存16G又额外买了一张32G的拓展卡,然后经过一段时间的使用发现内存使用率很低,基本就十几个G够用了,这个时候更换了苹果手机,当时第一步苹果机是16G满以为够用了谁想后期陷入了每天清理缓存的尴尬局面,因为Android和iOS底层的问题存储方式差异很大,苹果的16G真心没有安卓的16个G够用。这个时候小程序的诞生就彻底解放了手机内存不足的问题,因为小程序本身不用下载这就节约了很大的内存空间,但是实际上小程序本身也是会占用手机内存的,但是基本可以忽略不计,因为小程序官方有要求小程序大小不允许超过2M,超过2M将不予上架。大家简单的计算一个小程序只占用2M的没存1G为=1024M折合500多个应用……数据一上来小程序在内存方面的优势是否就非常可观了?
用完即走还有一个好处就是他不用占用你的手机屏幕的位置,大多数手机用户所安装的应用数量一般也就是在3-4屏之间,少数重度玩机患者不做太多参考,可能会装十几页的应用吧…也就是说有效率的能够经常被使用的软件就那么几十个,大多数软件可能会用到但是实际使用频次非常的低,那么在使用的时候我们要去完成下载这个动作,用完一次之后由于是低频软件,我们不太希望他浪费我们的内存以及浪费我们的屏幕,所以大多使用完一次之后用户会进行卸载这个动作。我简单的举个例子,有个软件叫做“货运吧”我不知道有多少用户用过,我用它来干嘛呢?搬家或者搬公司的时候我们会用到,他对我来说只有这两个应用场景,搬家的时候去下载然后搬完了在卸载,第三个月搬公司又重复一遍……使用成本真的不低,也就是App的用户体验针对这种模式的应用来说确实不够友好。后来除了类似功能的小程序平台,我从此再也没有下载过这种使用频次较低但是又有实际用户从的软件,这个“用完即走”也是小程序本身的宣传语,其核心就是你想到我的时候你打开就行了,用完了你可以不用管我了,我既不会占用你的手机内存也不会占用你的手机屏幕空间。
总结:小程序的诞生并不是用来替代APP本身的,说实话他也不可能做到,因为小程序再牛逼也是构建在手机系统之上的,你始终需要Android系统和iOS系统来支撑微信的安装然后再来支撑小程序的运行,他要抢APP饭碗肯定是做不到的,但是小程序的诞生却真的做到对手持设备端的用户进行分流,把一些粘度较高的应用场景的应用以APP的形式展现给用户,因为这部分用户会持续经常的使用某个应用产品,因此它能够停留在桌面的话我的进入成本较低,使用也较为方便,把一些用户应用场景较为低频的应用,放在小程序上来展现给客户。当然我一上说的是工具类的应用可以这么理解,小程序还是有流量大,引流成本低这个巨大的优势的。
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